Scenariusze wzmacniają i uatrakcyjniają dziś niemal wszystkie imprezy i szkolenia. Realizowane w formie ciekawych gier fabularnych, scenariusze w dużym stopniu angażują uczestników i "zmuszają" do wykorzystania całego potencjału wiedzy i umiejętności.
Niewątpliwą zaletą naszych scenariuszy jest to, że można w je powiązać praktycznie z wszystkimi oferowanymi przez BTA KOMPAS konkurencjami i zajęciami integracyjnymi.
Zobacz w jakie role możesz wcielić się podczas naszych imprez:
Jeśli chcesz otrzymać więcej informacji złóż zapytanie ofertowe, wyślij maila
na adres s.dziurdzikowski@kompas.pl lub zadzwoń (058) 303 18 78.
GANGSTA TROPHY
…lata 30 gdzieś w Nowym Jorku. Boss mafii don Vito organizuje spotkanie pozostałych rodzin mafijnych… Sytuacja nie jest prosta. Prowadzone ostatnio interesy z rosyjskimi gangsterami nie poszły najlepiej. W zemście za niedopełnione umowy uprowadzony został Santino - najstarszy syn don Vito...
Rosjanie zaproponowali wykupienie syna. Stawka jest jednak niesamowicie wysoka a czas na zebranie gotówki bardzo krótki. Don Vito prosi o pomoc członków swojej wielkiej familii.
Uczestnicy wcielają się w role członków poszczególnych rodzin mafijnych. Kapelusze na głowach, broń ukryta pod marynarką i w drogę! Ich zadaniem jest zebranie jak największej ilości gotówki, potrzebnej do wykupienia Santino z rąk porywaczy.
(powrót do listy scenariuszy)
W POSZUKIWANIU ŚWIĘTEGO GRAAL’A
„…Tylko najbardziej prawy spośród ludzi ten kielich odnaleźć może, dlatego wysyłam Was moi rycerze na wyprawę w poszukiwaniu Świętego Graal’a. Jego odnalezienie przyniesie pokój całemu królestwu i sławę nieustraszonym zdobywcom - tak powiedział Król Artur do swoich rycerzy i wyruszyli na wyprawę…”
Wszyscy uczestnicy imprezy zostają mianowani na rycerzy Króla Artura, przywdziewają swoje zbroje i udają się w poszukiwaniu legendarnego kielicha. Podczas wędrówki śmiałkowie wezmą udział w zadaniach historycznych, sprawnościowych i integracyjnych. Rozwikłanie każdej z zagadek pozwoli im na odnalezienie Świętego Graal’a.
(powrót do listy scenariuszy)
POSZUKIWANIE SKARBU
Grupa do Zadań Specjalnych podzielona na zespoły operacyjne została wysłana na teren dzikich i nieznanych ostępów w celu odnalezienia zaginionych planów operacyjnych nieprzyjaciela. Aby je zdobyć należy odnaleźć wszystkie wskazówki oraz pokonać zadania, jakie na poszukiwaczy zastawił poprzedni właściciel hrabia Von’Ruppenhorf.
Za każde poprawnie wykonane zadanie grupa otrzymuje dalsze wskazówki i lokalizację kolejnych zadań. Jeśli drużyna była zgrana to odnalezienie planów nie będzie stanowiło większego problemu. Chyba, że przebiegły hrabia Von’Ruppenhorf zachował na koniec jakąś przemyślną niespodziankę…? Mimo wszystko powinno się udać i cała drużyna powróci do bazy z uśmiechem.
(powrót do listy scenariuszy)
PIERWSZA POMOC PRZEDMEDYCZNA
Tą formę imprezy polecamy wszystkim, którzy oprócz dobrej zabawy i integracji chcą wynieść z wyjazdu coś więcej. Impreza utrzymana będzie w formie zajęć o tematyce związanej z ratownictwem i pierwsza pomocą. Zajęcia połączyć możemy także ze specjalistycznym szkoleniem z Pierwszej Pomocy Przedmedycznej w systemie BLS.
Dziewięciogodzinne szkolenie zakończone będzie egzaminem, a wszyscy, którzy potwierdzą zdobyte umiejętności otrzymają Certyfikat. Zajęcia odbywają się w formie warsztatów szkoleniowych, w których zastosowanie ma najnowocześniejszy sprzęt medyczny (manekiny, opatrunki, Automatyczne Defibrylatory Zewnętrzne itp.) oraz najnowsze wytyczne Europejskiej Rady Resuscytacji.
(powrót do listy scenariuszy)
MILITARNY SURVIVAL
Zawodników czeka dzień intensywnych zmagań (nie tylko fizycznych). Pracując w małych oddziałach będą musieli wykazać się umiejętnością poruszania się w terenie, przetrwania poza cywilizacją oraz chęcią walki. Podczas swojej misji uczestnicy wykorzystają liczne gadżety i sprzęt militarny.
W programie znaleźć się mogą elementy maskowania, survival, przygotowanie posiłków, pierwsza pomoc, itp. Poziom zadań do wykonania podczas misji, zostanie dopasowany do umiejętności i chęci uczestników. UWAGA! Wszyscy uczestnicy imprezy zostają wyposażeni w stroje ochronne moro!
(powrót do listy scenariuszy)
VELVET UNDERGROUND – POKAŻ SWÓJ ORYGINALNY STYL
Całość zajęć zostanie utrzymana w konwencji klimatu sztuki Pop Artu i Undergroundowych osiągnięć artystycznych Andy’ego Warhol’a. Na początku wszyscy uczestnicy zostaną podzieleni na zespoły 10-osobowe oraz przebrani w „malarskie” kitle. Zadaniem każdej z grup będzie przejście przez VELVET UNDERGROUND – krainę Pop Artu.
W krainie tej głównym celem jest stworzenie na specjalnie przygotowanych stanowiskach, instalacji artystycznych nawiązujących tematycznie do prac Andy’ego Warhol’a. Niezależna komisja oceniać będzie pracę malarzy, a najbardziej kreatywna grupa otrzyma wyróżnienie.
(powrót do listy scenariuszy)
FILMOWCY
Grupa na cały dzień zamienia się w profesjonalną ekipę filmowców, która kręci fragment znanego filmu lub też tworzy własny autorski scenariusz. Uczestnicy będą pracować jako części jednej ekipy filmowej wcielając się w role reżysera, dźwiękowca, kostiumologa, czy poszczególnych aktorów.
Na zakończenie dnia, przy uroczystej kolacji, odbywa się pokaz wszystkich nakręconych odcinków w formie wielkiej Gali Oscarowej. Grupa, za pomocą braw, ocenia poszczególne produkcje, a najlepsi otrzymują Filmowe Nagrody.
(powrót do listy scenariuszy)
KUBA LIBRE
Jest rok 1972. Kraj rozkwita, polski fiat 126p święci triumfy, pierwsze kubańskie pomarańcze cieszą oczy obywateli. Potężnemu przemysłowi kraju zagraża jednak zapaść! Piętą Achillesową jest gałąź spirytusowa. Spożycie ciągle rośnie, a produkcja nie nadąża. I tu pewnego dnia do inżyniera Birkuta uśmiecha się szczęście.
Wynajduje specyficzną maszynę do produkcji likieru bananowego – słynną betoniarkę marki WOSTOK 7. Niestety wrogie kolonialne koncerny, producenci likierów i lobbing bananowy, wykradły prototyp i ukryły go nie mogąc wywieść z kraju. Jedyna nadzieja to grupa śmiałków, która dzięki ofiarnej pomocy ministerstwa przemysłu Kubańskiej Republiki Socjalistycznej wyrusza na poszukiwanie mitycznej betoniarki. Przyświeca im jedno Hasło: „Z odzyskaną betoniarką w świetlaną przyszłość republiki likierów bananowych!!!”
(powrót do listy scenariuszy)
EUROPA DA SIĘ LUBIĆ
Uczestnicy podzieleni na kilkuosobowe zespoły wędrują po wyimaginowanej Europie. Podczas wędrówki odwiedzają stanowiska imitujące poszczególne kraje Unii Europejskiej wykonując na nich specyficzne dla danego kraju konkurencje, czyli m.in.: rozwiązywanie węzła Gordyjskiego w Grecji, kradzież klejnotów z sejfu w Szwajcarii, budowa wieży Eiffla we Francji, jazda na byku w Hiszpanii, slalom z piwem w Bawarii, itp. Przed przystąpieniem do rozgrywania każdej z konkurencji uczestnicy muszą wziąć udział w quizie wiedzy na temat danego kraju. Na podstawie udzielonych odpowiedzi uczestnicy otrzymują odpowiednie ilości punktów. Na koniec zostanie wyłoniona zwycięska drużyna, która otrzyma nagrodę.
(powrót do listy scenariuszy)
ANIMACJA – SZTUKA STRATEGII
Zadaniem uczestników będzie stworzenie 30-40 sekundowych filmów animowanych będących reklamą ich firmy, bądź przedstawienie krótkiej historii, bajki (uczestnicy losują gotowe scenariusze bądź dostają jedynie hasła jako inspiracje i motyw przewodni). Każda z grup będzie i tworzyć swój film pod okiem profesjonalnych reżyserów.
Do dyspozycji uczestników oddane zostaną liczne rekwizyty, elementy scenografii, profesjonalne oświetlenie, aparaty cyfrowe oraz podkłady muzyczne.
(powrót do listy scenariuszy)
KOPIOWANIE MISTRZÓW
Podczas tych warsztatów uczestnicy będą mieli za zadanie namalować kopie dzieła malarskiego jednego z wielkich artystów XX wieku, takich jak: Picasso, Miro, Kandinsky, Chagall, itp. Celem warsztatów będzie jak najwierniejsze skopiowanie obrazu, co stanie się możliwe dzięki nauce techniki malarskiej użytej przez mistrza przy tworzeniu konkretnego dzieła. Instruktorzy-artyści poprowadzą uczestników krok po kroku poprzez tajniki warsztatu mistrzów i wskażą konkretne sposoby do uzyskania jak najlepszego efektu. Na koniec imprezy odbędzie się profesjonalna licytacja namalowanych dzieł, a najlepsze z nich z pewnością zawisną w galerii chwały firmy.
(powrót do listy scenariuszy)
PIRACI
Legenda głosi, że najokrutniejszy z piratów William „kapitan” Kidd, zanim został stracony, ukrył cały skradziony dobytek gdzieś na końcu Świata. Sporządził jednak mapę, która prowadzi do Skarbu. Aby Skarb był bezpieczny William podarł mapę na kawałki i każdy z fragmentów ukrył w innym miejscu.
Od końca XVIII wieku trwa nieustanne poszukiwanie skarbu Kidda. Żadnemu ze śmiałków nie udało się jednak skompletować mapy, ponieważ Kidd zastawiał na nich różne pułapki... Uczestnicy podzieleni zostaną na kilkuosobowe grupy śmiałków, poszukujących Skarbu. Każda grupa będzie poruszała się ze swoim przewodnikiem – piratem, członkiem załogi Kapitana Kidd’a.
(powrót do listy scenariuszy)
REJS – ABSURDY PRL’u
Podczas legendarnego rejsu wszyscy pasażerowie podzieleni na sekcje uczestniczą w licznych zajęciach, nierzadko wręcz absurdalnych, odnoszących się częściowo do specyfiki minionej epoki PRL. W programie m.in.: gry podwórkowe, jazda Syreną 105, walka w kolejce o buty Relax, zbiórka makulatury, slalom z rolkami papieru, drukowanie ulotek. Znajdą się także sekcje kulturalne i sportowe, które będą musiały wyemitować odgłosy „paszczowe” zwierząt oraz wykonać liczne zadania sportowe, począwszy od gry w mega bierki, a na cyrkowym układzie choreograficznym kończąc.
(powrót do listy scenariuszy)
JASKINIOWCY
Uczestnicy, wcielając się w postacie ze znanej kreskówki o rodzinie Flinstonów wykonują liczne zadania, które obrazują w zabawny sposób życie codzienne epoki kamienia łupanego. W programie m.in.: budowa samochodu Freda, slalom z Dino, kamienna strzelnica, pojmanie Wilmy, polowanie na Gretozaura i inne.
Przed przystąpieniem do konkurencji każdy uczestnik przechodzi metamorfozę i poddany charakteryzacji przeistacza się w prawdziwego jaskiniowca.
(powrót do listy scenariuszy)
AGENT 007
Uczestnicy podzieleni zostaną na grupy operacyjne Wywiadu Brytyjskiego. Pod ważne strategicznie obiekty, podłożone zostały ładunki wybuchowe. Zadaniem każdej grupy jest wykonanie niezbędnych zadań, aby nie dopuścić do detonacji. Do rozbrojenia każdego z ładunków niezbędne będzie uzyskanie kodu dostępu. Kod dostępu należy skompletować odwiedzając różne miejsca i pokonując zastawione pułapki. Jeśli wszystkie grupy zrealizują misję pozytywnie, każda z nich na końcu rozbroi jedną z bomb i tym samym przyczyni się do uratowania strategicznych obiektów.
(powrót do listy scenariuszy)
DZIKI ZACHÓD
...Spokój popołudniowej drzemki w biurze szeryfa McCornica zakłócił nagły telegram:
„pociąg Pacific West został obrabowany -STOP- zagrabiono znaczne ilości złota STOP porwano też córkę Gubernatora -STOP- natychmiast wysłać ekipę ratunkową -STOP-”...
Nie namyślając się długo szeryf skrzyknął swoich najlepszych ludzi i wyruszył w pościg za groźnymi bandytami. Czy uda mu się pokonać zastawione pułapki i odzyskać zrabowane złoto oraz piękną Inez? Czekają na nich m.in.: wspinaczka do gniazda Sępów, ujeżdżanie dzikiego byka, wypłukiwanie złota w kopalni Gold River, slalom konny po prerii, zawody łucznicze oraz rzucanie tomahawkiem w wiosce Apaczów i przejście przez Kanion Kolorado.
(powrót do listy scenariuszy)
ZAWODY STRAŻACKIE
Uczestnicy wezmą udział w międzyzakładowych zawodach Straży Pożarnej. Podzieleni na drużyny pożarnicze będą mieli do wykonania szereg konkurencji, które wyłonią zwycięzcę tych fascynujących zawodów. W programie m.in.: zbijanie celów sikawką, bieg przez przeszkody terenowe, ściąganie „zagubionego kota z drzewa”, uwalnianie manekina z rozbitego samochodu, neutralizacja skażonego terenu, wynoszenie poszkodowanych z zadymionego pomieszczenia, itp.
(powrót do listy scenariuszy)
BOB BUDOWNICZY
Zadanie postawione przed Bobem jest bardzo trudne. Musi on zbudować nowy pojazd do swojej kolekcji, jednak nie jest w stanie dokonać tego sam. W związku z tym poprosił swoich przyjaciół, aby mu pomogli. Przed nimi jednak nie lada wyzwanie. Będą musieli z dostępnych materiałów zbudować ramę oraz karoserię wozu, bez pieniędzy zdobyć benzynę oraz dodatkowe wyposażenie, artystycznie pomalować pojazd oraz na zakończenie całą grupą zmieścić się w nim i przetransportować ładunek we wskazane miejsce.
(powrót do listy scenariuszy)
ODYSEJA KOSMICZNA
Do naszego globu z wielką prędkością zbliża się kometa. Ziemi grozi katastrofa!!! Zespół naukowców pod dowództwem charyzmatycznego Doktora G. musi zbudować wehikuł, który wystrzelony w przestrzeń kosmiczną zniszczy kometę i uratuje nasz glob od kataklizmu!!!
(powrót do listy scenariuszy)