KONTAKT
strona główna Letnie Obozy Przygody,obozy,kolonie Zimowe Szaleństwo,zimowiska,ferie,narty Przygoda dla firm,eventy,organizacja imprez firmowych Wycieczki szkolne,biwaki,zielone szkoły kursy językowe

FILMOTEKA | GALERIA ZDJĘĆ | FORUM


PROPOZYCJE OBOZÓW:
Kliknij na wybrany typ po szczegóły
Wiosenne Warsztaty INTERKAMP
Klub Urwisa
Nad morzem w Polsce
Obozy przygody
Obozy fabularne
Interkamp (dzieci)
Obozy edukacyjne
Interkamp (młodzież)
Obozy Maluszkowe
Obozy sportowe
Survival
Obozy wodne
Trekkingi
Obozy językowe
Obozy żeglarskie
Imprezy samolotem
Obozy zagraniczne



Nasi Agenci
Warunki uczestnictwa w imprezach BTA KOMPAS
Jak dokonac rezerwacji
Jak dokonać wplaty
Jak obnizyc koszty rezygnacji
Pobierz niezbedne dokumenty


KOMPAS BTA on Facebook


Japońska Przygoda z MANGĄ
wiek: 14 - 18 lat
Organizator: BTA KOMPAS
drukuj
przekaż
znajomym
Japońska Przygoda z MANGĄ
"Pozdrawiam wszystkich !! Było super!! Najlepszy obóz na jakim byłam !!"
Natalia,

"Cokolwiek zamierzasz zrobić, o czymkolwiek marzysz, zacznij działać. Śmiałość zawiera w sobie geniusz, siłę i magię." J.W.Goethe


Japonia to kraj kontrastów: bogata kultura i tradycja przeplata się tu ze współczesnością i najnowocześniejszymi technologiami. Oto nasza propozycja dla miłośników kultury Japonii, a zwłaszcza dla pasjonatów Mangi. Na obozie odkrywać będziecie fascynujący świat japońskiego komiksu: poznacie tajniki rysunku i specyfikę japońskiej "kreski". Usłyszycie legendy i mity tego kręgu kulturowego, tradycyjne japońskie obyczaje i święta oraz smak japońskich potraw.

Program:

Manga to gatunek sztuki japońskiej powstały w latach 50-tych z połączenia japońskiej
i amerykańskiej stylistyki tworzenia rysunków, komiksów. Charakterystyczna kreska i układ czytania (od prawej do lewej) sprawiają, że japoński komiks łatwo odróżnić od amerykańskich i europejskich powieści obrazkowych.

..::Anime (z języka japońskiego to”pływające obrazy”)::.. - to filmy animowane w stylu manga. Istnieje wiele gatunków mangi i anime, osobny dla każdej grupy jej odbiorców. W Polsce najbardziej znane są shojo - komiksy dla dziewcząt (o szkole, o czarodziejkach, o miłości) i shonen - mangi dla chłopców, opisujące zwykle losy silnych bohaterów, walki, superroboty, komputery, a także ogólne historie przedstawiane z męskiego punktu widzenia. W Polsce manga i anime kojarzą się przede wszystkim z charakterystycznymi „postaciami o wielkich oczach” (Pszczółka Maja, Sindbad, Czarodziejki z Księżyca), warto jednak wiedzieć, że rysuje się je głównie w komiksach shojo. Prawdziwi otaku potrafią wymienić dziesiątki tytułów rysowanych także przeróżnymi, innymi stylami!

..::Warsztaty sztuki i kultury japońskiej::.. - Młodzi Miłośnicy Kraju Kwitnącej Wiśni usłyszą legendy i mity tego kręgu kulturowego, dowiedzą się o obyczajach i świętach japońskich, stworzą niecodzienne origami, własne ikebany, rozwiążą kilka sudoku, co nieco dowiedzą się o teatrze kabuki, wezmą udział w prawdziwym cosplay'u, gdzie każdy z Uczestników będzie mógł przebrać się za ulubioną postać z mangi, anime bądź ukochanej gry.

..::Japońska kuchnia::.. – Uczestnicy obozu poznają znane na całym świecie elementy japońskiej sztuki kulinarnej, m.in. pogłębią swoją widzę o miso, tofu, rytuale parzenia herbaty oraz kuchni zapaśników sumo. Ponadto samodzielnie przyrządzą sushi i oczywiście nauczą się trudnej sztuki jedzenia ryżu pałeczkami.

..::Pismo i mowa japońska::.. – czyli mini kurs kaligrafii (sho-do) oraz podstawy alfabetów japońskich. Uczestnicy dowiedzą się jak z normalnych obrazków tworzyły się znaki Kanji (jeden znak - jedna idea) oraz poznają sposób pisania i czytania japońskich słów.

..::Warsztaty komiksu::.. - nauka podstaw tworzenia komiksów, kadrowania, kolorowania postaci i tła, światłocienia, doskonalenie różnych technik twórczych (kredka, akwarela, flamastry). Uczestnicy będą mieli okazję poznać najpopularniejszych bohaterów oraz kultowych autorów mangi.

..::Świat anime i mangi::.. - czyli co Każdy Otaku (fan) wiedzieć powinien o tych gatunkach. Na Uczestników czekają także liczne zajęcia aktywne w terenie m.in.: wyprawa na Fudżi Jamę, zdobywanie zamku Szoguna oraz Walki Samurajów - wielka bitwa strategiczna.

..::Najnowsze technologie, gry wideo i zabawa na DDR::.. – elementy współczesnej kultury popularnej docierają do nas nie tylko poprzez japońskie filmy, zdjęcia i muzykę. Uczestnicy będą mieli okazję zaznajomić się z ogromnie rozwiniętą sztuką tworzenia mediów interaktywnych. Dowiedzą się, dlaczego Japonia przoduje w rozwoju gier wideo. Ponadto zatańczą na specjalnych matach do gry Dance Dance Revolution w rytm najlepszych kawałków J-Music.

..::Dzień „zajęć otwartych”::.. – specyfiką naszych obozów jest ich interdyscyplinarność. Aby Uczestnicy mogli poznać smak nowych aktywności proponujemy im uczestnictwo w modelowych zajęciach innych obozów, prowadzonych przez ich instruktorów. Dzięki tym zajęciom każdy będzie miał szansę odkryć bogactwo różnych dyscyplin, a także aktywnie odpocząć w odmienny sposób. A może narodzi się nowa pasja?

..::Pokaz finałowy::.. – zwieńczeniem „Wakacji z pasją” jest pokaz finałowy. W ostatni wieczór, podczas kilkugodzinnej prezentacji - w której biorą udział wszyscy Uczestnicy, ich rodzice oraz zaproszeni goście ze świata sztuki i mediów – poszczególne obozy prezentują rezultaty swoich zmagań. W skład pokazu wchodzą filmy, prezentacje multimedialne, wystawy i wernisaże, recitale, koncerty, show taneczne, reportaże i przedstawienia (tworzone przez Uczestników z pomocą instruktorów).

Ten wielki finał za każdym razem zadziwia wysokim poziomem postępów i umiejętności Uczestników, co sprawia, że pokaz staje się atrakcyjnym i ważnym wydarzeniem kulturalnym.
Podczas gali finałowej najaktywniejsi twórczo Uczestnicy dostają Interkampki – nagrody specjalne za całokształt pracy twórczej na obozie.

Na zakończenie Uczestnicy Japońskiej Przygody z Mangą organizują wernisaż, podczas którego zaprezentują innym Uczestnikom oraz zaproszonym gościom efekty swojej pracy.

.:W programie także aktywny wypoczynek w Beskidach:.Zajęcia sportowe, ognisko
z kiełbaskami, zwiedzanie atrakcji turystycznych w Wiśle ( m.in. Muzeum Trofeów Adama Małysza).

Pakiet - wszyscy Uczestnicy otrzymają pakiet zawierający T-shirt, pendrive oraz płytę dvd z pokazem finałowym oraz materiałami szkoleniowymi.

Poszczególne dopłaty realizowane będą przy grupie min. 20 osób. Opłatę za dodatkowe atrakcje można uiścić przed i w trakcie trwania obozu.

Co zabrać:

Mile widziane rekwizyty, mały notatnik, przybory do pisania, plecak na wycieczki, wygodne buty do wycieczek pieszych oraz obuwie sportowe, gorsze spodnie i bluzę do zajęć terenowych, nieprzemakalną kurtkę, ciepły sweter lub polar, strój kąpielowy, krem z filtrem UV, letnie nakrycie głowy (chustka lub czapka), kompas, latarkę z zapasem baterii. Należy także wziąć legitymację szkolną, kartę (książeczkę) zdrowia. Najpóźniej 10 dni przed obozem należy dostarczyć do biura poprawnie wypełnioną kartę kolonijną (z orzeczeniem lekarza oraz numerem PESEL).

Zakwaterowanie i Wyżywienie Rozkład Jazdy Ceny i Rezerwacje
O nas | Nasza kadra | Dla prasy | Napisali o nas | Galeria Zdjęć | Forum | Plytka ze zdjeciami | Praca u nas | Strefa Agenta | Kontakt |

Wszystkie Prawa Zastrzeżone BTA KOMPAS 1998 - 2007
Nasze serwisy: Mikołaje | Interkamp | Szkoła Magii | AT Poland |