KONTAKT
strona główna Letnie Obozy Przygody,obozy,kolonie Zimowe Szaleństwo,zimowiska,ferie,narty Przygoda dla firm,eventy,organizacja imprez firmowych Wycieczki szkolne,biwaki,zielone szkoły kursy językowe

FILMOTEKA | GALERIA ZDJĘĆ | FORUM


PROPOZYCJE OBOZÓW:
Kliknij na wybrany typ po szczegóły
Wiosenne Warsztaty INTERKAMP
Klub Urwisa
Nad morzem w Polsce
Obozy przygody
Obozy fabularne
Interkamp (dzieci)
Obozy edukacyjne
Interkamp (młodzież)
Obozy Maluszkowe
Obozy sportowe
Survival
Obozy wodne
Trekkingi
Obozy językowe
Obozy żeglarskie
Imprezy samolotem
Obozy zagraniczne



Nasi Agenci
Warunki uczestnictwa w imprezach BTA KOMPAS
Jak dokonac rezerwacji
Jak dokonać wplaty
Jak obnizyc koszty rezygnacji
Pobierz niezbedne dokumenty


KOMPAS BTA on Facebook


Obóz SuperBohaterów
wiek: 7 - 13 lat
Organizator: BTA KOMPAS
drukuj
przekaż
znajomym
Obóz SuperBohaterów
"Nigdy nie zapomnę tej fantastycznej kolonii :*:*:*"
Ala,

Jedyny sposób, by odkryć granice możliwości, to przekroczyć je i sięgnąć po niemożliwe.
Arthur C. Clarke


Stało się coś strasznego! Z więzienia z pozasłonecznej planety Pulsar uciekł Szalony Naukowiec Mortal. Ziemi grodzi zagłada. Wypalone lasy, zatrute wody, zniszczone miasta, nieszczęśliwi ludzie to nasza przyszłość. Ogłaszam czerwony alaram! W obliczu takiego zagrożenia musimy połączyć swoje wielkie moce! Zwołuję zgromadzenie wszystkich SuperBohaterów! Miejsce: odległe i tajemnicze Góry Sowie. Tylko RAZEM możemy pokonać Zło!

Program:

Ziemi grozi zagłada. Idąc tropem najsławniejszych SuperBohaterów, ucząc się ich najważniejszych umiejętności Uczestnicy będą rośli w siłę i pod koniec obozu sprytem i odwagą pokonają Szalonego Naukowca. Codziennie będą zdobywać nowe sprawności SuperBohaterów, które na końcu stworzą wielką obronną tarczę, dzięki której pokonają Zło. Każdy z Uczestników zostanie wyposażony w magiczną pelerynę. Własne stroje superbohaterów również mile widziane. Wszystkie zajęcia na obozie dostosowane są do wieku i umiejętności Uczestników.

Opiekę nad Dziećmi będzie sprawować profesjonalna kadra. Nad bezpieczeństwem naszych Najmłodszych będzie również czuwał obozowy lekarz, do dyspozycji przez 24h/dobę. Zabawy mają charakter rozwojowy, pozwalają kształcić zdolności interpersonalne (pracy w grupie), twórcze, kształtować wyobraźnię i rozwijać zdolności plastyczne.

..::Iron Man - Strój to podstawa::..
Każdy SuperBohater charakteryzuje się specjalnym super - ubiorem. Na początek, zanim zostaniecie wtajemniczeni w wyższe poziomy umiejętności, musicie przygotować specjalny strój. Przy pomocy wykwalifikowanych nauczycieli stworzycie Tajemnicze Maski, Magiczne Peleryny, Cudowne Rękawice i wiele innych potrzebnych atrybutów.

..::Przygotowanie fizyczne::..
Złapanie Szalonego Naukowca będzie nie lada wyczynem. Bieganie, skakanie, latanie, pływanie – to wszystko musimy codziennie doskonalić, żeby być w super formie. Codzienna porcja ruchu i ćwiczeń pozwoli nam zachować zdrowie, sprężystość i giętkość, którą powinien posiadać każdy SuperBohater.

..::Batman::..
Człowiek – Nietoperz. Mimo, że nie posiada żadnych nadprzyrodzonych zdolności uważany jest za najwybitniejszego detektywa. Unikalne zdolności fizyczne i super gadżety to jego mocne strony. Nauczymy się jak działają krótkofalówki, podsłuchy czy kamery. Zbudujemy własne centrum dowodzenia, z którego będziemy mogli śledzić każdy krok Mortala.

..::Superman::..
Pierwszy Superbohater – legenda i wzór. Na podstawie filmów dowiemy się, skąd pochodził Superman, jak naprawdę miał na imię i jakie posiadał Moce. Dzięki specjalnemu szkoleniu z wiedzy kosmicznej i planetarnej opanujemy wielką wiedzę o wszechświecie. Stworzymy własne mapy cybergalaktyczne i osobiste planetarium.

..::Spiderman::..
Naśladując niezwykłą zwinność Człowieka Pająka, stawimy czoła mostom linowym i drabinkom alpinistycznym. Z pomocą lin będziemy przekraczać ludzkie możliwości. Wszystkie zajęcia linowe prowadzone są przez instruktorów z uprawnieniami, a sprzęt posiada wszelkie wymagane atesty bezpieczeństwa.

..::Hulk::..
We własnym, tajemniczym laboratorium, niczym Doktor Banner, dokonamy różnych niesamowitych odkryć
z dziedziny chemii i fizyki. Pod okiem Mistrzów będziemy robić ciekawe eksperymenty, które mogą się przydać w walce z Szalonym Naukowcem.

..::Iniemamocni::..
Jak się skutecznie zamaskować, żeby nie zostać odkrytym? Jak przeniknąć przez teren zagrożenia niezauważonym? Jak zaplanować operację, żeby się udała? Jak być skutecznym? Na podstawie instruktażowych filmów i zajęć praktycznych opanujemy te i wiele innych bardzo przydatnych umiejętności. Walka z Szalonym Naukowcem może być trudna.

..::X-Man::..
Poznamy wszystkich niesamowitych członków tej Super Grupy i odkryjemy ich wspaniałe moce. A może będziemy mogli się od nich czegoś nauczyć. Poćwiczymy strzelanie z łuków do tarcz, zgłębimy tajniki kodowania i szyfrów, aby móc porozumiewać się tak, aby ważne informacje nie wpadły w niepowołane ręce.

..::Kapitan Planeta::..
Wzorem bohaterów z popularnej kreskówki stworzymy zintegrowaną grupę przyjaciół, podzielimy pomiędzy siebie moce: ziemi, ognia, wody, wiatru i serca i dzięki temu będziemy silniejsi niż Mortal. Pomogą nam w tym Gaja – Dobry Duch Ziemi i Kapitan Planeta. Stworzymy Ekologiczną Tablicę, na której zapiszemy najważniejsze apele planetarian mówiące o tym, jak dbać o siebie i otaczające nas środowisko.

..::Fantastyczna Czwórka::..
Na specjalnych zajęciach z integracji i team buildingu postaramy się pokazać Wam, jak ważna jest współpraca
w grupie i zgrana ekipa. Superbohater nie musi działać sam. Wszyscy wiemy, że raźniej jest pokonywać przeciwności losu z przyjaciółmi u boku.

..::Okolica::..
Wybierzemy się na wyprawę do podziemnego kompleksu Rzeczka ( pozostałość po jednym z najbardziej tajemniczych przedsięwzięć górniczych i budowlanych, prowadzonych w czasie II Wojny Światowej przez III Rzeszę) i do Zamku Grodno w Zagórzu Śląskim z zagadkowym muzeum oblężnictwa i zaskakującą wieżą widokową. Może gdzieś w tych miejscach ukrywa się Mortal.

..::Oficjalne Przeobrażenie::..
W nagrodę za złapanie i opanowanie Szalonego Naukowca każdy Uczestnik zostanie oficjalnie pasowany na SuperBohatera. Wszystkie zdobyte moce złożą się na główny Dyplom, dowodzący niezwykłej odwagi i siły.
Ale najpierw trzeba stawić czoła.. Zło czuwa..

Oprócz tego proponujemy inne atrakcje: kąpiele na strzeżonym kąpielisku, wizyta w mini zoo, a także ognisko, wycieczki, zajęcia integracyjne i wiele innych.

Poszczególne opłaty realizowane będą przy grupie min. 20 osób. Opłatę za dodatkowe atrakcje można uiścić przed i w trakcje trwania obozu.

Co zabrać:

Strój SuperBohatera, mały plecak oraz wygodne buty do wycieczek pieszych, obuwie sportowe, gorszą bluzę i spodnie do zajęć terenowych, ciepły sweter lub polar, nieprzemakalną kurtkę, strój kąpielowy, krem z filtrem UV, letnie nakrycie głowy (czapkę lub chustkę), kompas, latarkę z zapasem baterii, zeszyt do robienia notatek, przybory do pisania, legitymację szkolną, poprawnie wypełnioną kartę kolonijną (z numerem PESEL i orzeczeniem lekarza!).

Zakwaterowanie i Wyżywienie Rozkład Jazdy Ceny i Rezerwacje
O nas | Nasza kadra | Dla prasy | Napisali o nas | Galeria Zdjęć | Forum | Plytka ze zdjeciami | Praca u nas | Strefa Agenta | Kontakt |

Wszystkie Prawa Zastrzeżone BTA KOMPAS 1998 - 2007
Nasze serwisy: Mikołaje | Interkamp | Szkoła Magii | AT Poland |