KONTAKT
strona główna Strona główna, kolonie i obozy Zimowe Szaleństwo,zimowiska,ferie,narty organizacja imprez, eventy, team building biwaki, zielona szkoła, wycieczki szkolne kursy językowe

FILMOTEKA | GALERIA ZDJĘĆ | FORUM


PROPOZYCJE OBOZÓW:
Kliknij na wybrany typ po szczegóły
Klub Urwisa
Nad morzem w Polsce
Obozy przygody
Obozy fabularne
Interkamp (dzieci)
Obozy edukacyjne
Interkamp (młodzież)
Obozy Maluszkowe
Obozy sportowe
Survival
Obozy wodne
Trekkingi
Obozy językowe
Obozy żeglarskie
Imprezy samolotem
Obozy zagraniczne



Nasi Agenci
Warunki uczestnictwa w imprezach BTA KOMPAS
Jak dokonac rezerwacji
Jak przygotować Dziecko na obóz
Jak dokonać wplaty
Jak obnizyc koszty rezygnacji
Pobierz niezbedne dokumenty


KOMPAS BTA on Facebook


ROBBO - w krainie robotów
wiek: 7 - 13 lat
Organizator: BTA KOMPAS
drukuj
przekaż
znajomym
ROBBO - w krainie robotów
"Obóz mi się podobał. Ale czuję ogromny niedosyt. Było wiele fajnych chwil. Poznałem świetnych ludzi, miałem szczęście trafić na dobrą i wykwalifikowaną posiadającą autorytet kadrę."
Oskar, OMIL,

„Wiedza jest tylko częścią zrozumienia, prawdziwe zrozumienie przychodzi z własnym doświadczeniem.”
Dr Seymour Papert (Massachusetts Institute of Technology USA


Program Obozu Robbo oparliśmy o nowoczesne zestawy Lego Mindstorms NXT, Lego Mindstorms Education NXT. Praca z zestawami Lego to wspaniała przygoda i doskonałe pole do rozwijania własnej wyobraźni! Każdy z zestawów zawiera - oprócz tradycyjnych klocków konstrukcyjnych, łączników, kółek, silniczków, przekładni oraz czujników dotyku i barw - także mikrokomputer (w postaci klocka LEGO) i programowalny sterownik RCX. Zajęcia odbywają się w dwu - trzy osobowych zespołach, na każdy z nich przypada jeden zestaw klocków i komputer do programowania.

Program:

..::Budowa robotów::.. - każdy z Was będzie miał szansę na skonstruowanie własnego robota. Tu naprawdę można puścić wodze fantazji! Już teraz zastanów się, czy Twój robot będzie miał cztery ręce, czy będzie się poruszał na kółkach, czy będzie raczej wysoki i szczupły, czy niski i przysadzisty. Być może będzie to solidny Roverobot, wytrzymały Acrobot, czy też niewielki i usłużny Inventrobot? A może będziesz chciał stworzyć zupełnie innego, nienazwanego jeszcze robota? Uruchom swoją wyobraźnię!

..::Programowanie robotów::.. - możesz zaprogramować swojego robota w specjalnym języku RCX Code. Jest to graficzny, intuicyjny język programowania, który decyduje o zachowaniu robota i sposobie reagowania na środowisko zewnętrzne. Twój robot będzie potrafił omijać przeszkody, podążać w kierunku światła lub po czarnej linii. Może Cię witać, gdy wejdziesz do pokoju, rzucać przedmiotami lub służyć jako alarm przed niepowołanymi osobami. A po zaprogramowaniu spełni wszystkie Twoje rozkazy!

..::Wyzwania::.. - postaramy się, aby każdego dnia Młodzi Konstruktorzy i Programiści musieli zmierzyć się z nowymi wyzwaniami. Codziennie ich wiedza i umiejętności będą rosły, więc trudność zadań będzie odpowiednio do nich dostosowana. Postaramy się, zacząć od prostych zadań konstrukcyjnych, a skończymy na skomplikowanych maszynach wykonujących najtrudniejsze polecenia. Władza nad robotami znajdzie się w naszych rękach!

..::Różnorodność::.. - w trakcie zajęć przeprowadzamy liczne zadania które pomogą Najmłodszym zrozumieć zasady konstrukcji i programowania robotów. Postaramy się różnymi metodami wytłumaczyć Najmłodszym trudne, abstrakcyjne pojęcia. Urozmaiceniem zajęć będą z pewnością emocjonujące turnieje robotów.

..::Turniej finałowy::.. – zwieńczeniem obozu jest turniej finałowy. W ostatni wieczór, odbędzie się turniej robotów, które walczyć będą w różnych konkurencjach, np. pokonaniu labiryntu czy wyścigach robotów. Turniej finałowy za każdym razem zadziwia wysokim poziomem postępów i umiejętności Uczestników.

.:W programie także aktywny wypoczynek w Górach Sowich:.
wycieczki piesze na Wielką Sowę, gry terenowe, zajęcia sportowe, wycieczki na kąpielisko, orienteering, zajęcia łucznicze, dyskoteki, gry i zabawy.

Poszczególne dopłaty realizowane będą przy grupie min. 20 osób. Opłatę za dodatkowe atrakcje można uiścić przed i w trakcie trwania obozu.

Co zabrać:

Mały plecak oraz wygodne buty do wycieczek pieszych, obuwie sportowe, gorszą bluzę i spodnie do zajęć terenowych, ciepły sweter lub polar, nieprzemakalną kurtkę, strój kąpielowy, krem z filtrem UV, letnie nakrycie głowy (czapkę lub chustkę), kompas, latarkę z zapasem baterii, legitymację szkolną, poprawnie wypełnioną kartę kolonijną (z numerem PESEL i orzeczeniem lekarza!).

Zakwaterowanie i Wyżywienie Rozkład Jazdy Ceny i Rezerwacje
O nas | Nasza kadra | Dla prasy | Napisali o nas | Galeria Zdjęć | Forum | Plytka ze zdjeciami | Praca u nas | Strefa Agenta | Kontakt |

Wszystkie Prawa Zastrzeżone BTA KOMPAS 1998 - 2007
Nasze serwisy: Mikołaje | Interkamp | kolonie | obozy | obozy młodzieżowe | kursy językowe | AT Poland |