„Jestem człowiekiem, który nie wierzy, że przedmioty mogą mieć duszę i własne życie. Może dlatego płatały mi one różne psikusy, zarówno te małe urządzonka, jak i całe ciała niebieskie.”
Isaac Asimov
Program Obozu Robbo oparliśmy o nowoczesne zestawy Lego Mindstorms NXT, Lego Mindstorms Education NXT. Praca z zestawami Lego to wspaniała przygoda i doskonałe pole do rozwijania własnej wyobraźni! Każdy z zestawów zawiera - oprócz tradycyjnych klocków konstrukcyjnych, łączników, kółek, silniczków, przekładni oraz czujników dotyku i barw - także mikrokomputer (w postaci klocka LEGO) i programowalny sterownik RCX. Zajęcia odbywają się w dwu - trzy osobowych zespołach, na każdy z nich przypada jeden zestaw klocków i komputer do programowania.
Program: ..::Budowa robotów::.. - każdy z Was będzie miał szansę skonstruować własnego robota. Już teraz zastanów się, czy Twój robot będzie miał cztery ręce, czy będzie poruszał się na kółkach, czy będzie raczej wysoki i szczupły, czy niski i przysadzisty. Być może będzie to solidny Roverobot, wytrzymały Acrobot, czy też niewielki i usłużny Inventrobot? A może będziesz chciał stworzyć zupełnie innego, nienazwanego jeszcze robota? Uruchom swoją wyobraźnię!
..::Programowanie robotów::.. - możesz zaprogramować swojego robota w specjalnym języku RCX Code. Jest to graficzny, intuicyjny język programowania, który decyduje o zachowaniu robota i sposobie reagowania na środowisko zewnętrzne. Twój robot będzie potrafił omijać przeszkody, podążać w kierunku światła lub po czarnej linii. Może Cię witać, gdy wejdziesz do pokoju, rzucać przedmiotami lub służyć jako alarm przed niepowołanymi osobami. A po zaprogramowaniu spełni wszystkie Twoje życzenia!
..::Wyzwania::.. - postaramy się, aby każdego dnia Młodzi Twórcy Robotów musieli zmierzyć się z nowymi wyzwaniami. Codziennie ich wiedza i umiejętności będą rosły. Aby się rozwijać trzeba pokonywać trudności, a więc z dnia na dzień będziemy wykonywać coraz trudniejsze zadania. Postaramy się zacząć od prostych zadań konstrukcyjnych, a skończymy na skomplikowanych maszynach wykonujących niełatwe polecenia. Władza nad robotami znajdzie się w naszych rękach!
..::Różnorodność::.. - w trakcie zajęć przeprowadzamy liczne zadania, które pomogą naszym Uczestnikom zrozumieć zasady konstrukcji i programowania robotów. Postaramy się prostymi i sprawdzonymi metodami wytłumaczyć czasem trudne i abstrakcyjne pojęcia. Urozmaiceniem zajęć będą z pewnością emocjonujące turnieje robotów.
..::ROBBO Kino::.. – roboty intrygują od lat, dlatego powstały o nich przeróżne filmy, w których robot nabiera cech ludzkich, bądź walczy ze złem. By popatrzeć na robota przyjaznym okiem warto z pewnością zobaczyć kultowy film pt. Wall-e oraz fascynujące filmy takie, jak Ja-robot, X-men, Transformers.
..::Turnieje::.. – z pewnością niezapomnianymi momentami obozu są turnieje robotów, podczas których roboty rywalizują ze sobą w różnych konkurencjach, np. przemierzaniu labiryntu na czas czy wyścigach po wyznaczonych torach. Podczas turnieju finałowego Uczestnicy będą mieli okazję zaprezentować wszystkie możliwości skonstruowanego przez siebie robota, a także pokazać jego praktyczne umiejętności.
..::Zajęcia otwarte::.. – Interkamp to interdyscyplinarna góra rozmaitości, dlatego Naszym Uczestnikom proponujemy otwarty blok zajęć, podczas którego będą mogli zobaczyć, na czym polegają zajęcia programowe innych obozów. W ten sposób można zasmakować nieznanej dziedziny sztuki, aktywnie odpocząć, a nawet odkryć nową pasję na całe życie.
..::Pokaz finałowy::.. – zwieńczeniem Wakacji z Pasją jest pokaz finałowy. W ostatni wieczór obozu, podczas kilkugodzinnego przeglądu poszczególne obozy prezentują rezultaty swojej pracy twórczej. W pokazie biorą udział wszyscy Uczestnicy, a zaproszenia otrzymają ich Rodzice i Znajomi, a także media oraz przedstawiciele środowiska artystycznego. W skład pokazu wchodzą filmy, prezentacje multimedialne, wystawy i wernisaże, recitale, koncerty, show taneczne, reportaże, etiudy, pokazy mody i spektakle (tworzone przez Uczestników pod czujnym okiem Instruktorów).
Każdy pokaz finałowy jest niepowtarzalnym i szalenie ważnym wydarzeniem kulturalnym. Zadziwia konceptami artystycznymi, wysokim poziomem umiejętności Uczestników i niezwykłą atmosferą.
Podczas gali finałowej Kadra Interkamp przyznaje skrzydlate Interkampki – nagrody specjalne za całokształt pracy twórczej na danym obozie, dla Uczestników wyróżniających się Pasją i zaangażowaniem.
Pakiet – każdy Uczestnik otrzymuje pakiet Interkamp zawierający T-shirt, pendrive ze smyczką, opaskę na nadgarstek oraz płytę dvd z pokazem finałowym.
Poszczególne dopłaty realizowane będą przy grupie min. 20 osób. Opłatę za dodatkowe atrakcje można uiścić przed i w trakcie trwania obozu. Co zabrać: Mały plecak oraz wygodne buty do wycieczek pieszych, obuwie sportowe, gorszą bluzę i spodnie do zajęć terenowych, ciepły sweter lub polar, nieprzemakalną kurtkę, strój kąpielowy, krem z filtrem UV, letnie nakrycie głowy (czapkę lub chustkę), kompas, latarkę z zapasem baterii, legitymację szkolną, poprawnie wypełnioną kartę kolonijną (z numerem PESEL i orzeczeniem lekarza!).
|