"Zwycięstwo nie potrzebuje wyjaśnień, porażka na żadne nie pozwala."
Warhammer 40.000: Dawn of War
"Plastikowe" gry bitewne, strategia i walka, sojusze i samotne szarże. To nie wszystko, co znajdziesz na naszym obozie. Będzie można do woli bawić się figurkami, makietami i modelami terenu, rozwinąć swoje umiejętności plastyczne i zręczność, a ponadto spędzić czas na świetnej zabawie w gronie innych zapaleńców. Obóz oparty jest na systemie Warhammer Fantasy Battle (WFB), gdzie do dyspozycji Uczestników mamy postacie elfów, krasnoludów, skavenów czy nieumarłych. Istnieje możliwość próby sił także w innych konwencjach np. Władcy Pierścieni - wszystko będzie zależało od Was! Program: ..::Fantasy Battle::.. - ideą tej gry jest umiejętne dowodzenie figurkową armią na polu bitwy. Najpierw jednak trzeba przygotować wojsko i teren. Dostarczamy Uczestnikom odpowiednie materiały i wskazówki, aby mogli to wszystko zrealizować. Nie jest to jednak zwykłe modelarstwo, cała atrakcja tkwi w tym, że wszystkie postacie na planszy wprzęgnięte są w określoną fabułę i podlegają jasnym zasadom walki. Za kolejne zadania strategiczne otrzymuje się punkty, dzięki którym można rozbudowywać swoją armię. Pamiętajcie, że nie wystarczy wygrać jednej bitwy, trzeba myśleć perspektywicznie, tak, by zwyciężyć w całej wojnie i ponieść jak najmniejsze straty. Obecność doświadczonych Sędziów i Instruktorów pozwoli Wam szybciej przyswoić sobie reguły. Pamiętajcie, że obserwując i ćwicząc najszybciej robi się postępy...
..::WFB (Warhammer Fantasy Battle)::.. - jeden z wielu systemów bitewnych zakorzeniony w świecie fantasy, posiadający własną Mechanikę - czyli reguły walki i punktacji, którą przybliżą Wam Instruktorzy prowadzący obóz. Każdy będzie mógł wybrać dowodzenie armią pasującą do jego temperamentu bitewnego: dla cierpliwych strategów Szlachetne, Mroczne lub Leśne Elfy, dla wielbicieli kawalerii, Herosów i magii Bretonnia, Imperium, czy Wampiry, a dla preferujących twardą walkę Krasnoludy, Najemnicy, Skaveni, czy Orki.
.::W40k (Warhammer 40 000)::.. - system pod wieloma względami podobny do WFB, jednak osadzony w realiach science - fiction, pełen kosmitów, potężnych pojazdów bojowych i nowych światów czekających na odkrycie. Jeżeli chcesz zostać obrońcą ludzkości i poprowadzić do boju Kosmiczny Marines lub spróbować swoich sił w dowodzeniu dostojnymi Eldarami i innymi obcymi rasami, próbującymi zasiedlać nowe planety, jest to system dla Ciebie.
..::Sztuka malowania figurek::.. - otrzymasz do dyspozycji figurki i farby do pomalowania postaci. Możesz tym sposobem nie tylko rozwinąć swoje zdolności manualne, ale samodzielnie „ubrać” figurkę, której będziesz animatorem w dalszej grze.
..::Nauka strategii i magii::.. – to, co najważniejsze w tej grze. Pomożemy Uczestnikom zostać wielkimi generałami i rozgrywać wspaniałe potyczki, przewidywać ruchy przeciwnika i opracowywać własną ofensywę i defensywę w oparciu o wiedzę dotyczącą umiejętności oraz składu poszczególnych armii. A do tego, zasady jak czarować poszczególnymi postaciami, do czego służy magia na placu boju i jakie przedmioty uznajemy za magiczne.
Aktywnie
..::Szermierka::.. - korzystając z nowych, sprawdzonych i całkowicie bezpiecznych mieczy otulinowych Go-Now, wprowadzimy Was w tajniki szlachetnej sztuki fechtunku. Poznacie podstawowe oraz zaawansowane techniki ataku i obrony, rozwiniecie koordynację i równowagę ciała, weźmiecie udział w pojedynkach podczas Kręgu Honoru i Zdrady, a także nauczycie się działać wspólnie w trakcie gier terenowych typu Battle i Capture the Flag. Niech najlepszy wygra!
..::Łucznictwo::.. – poznacie tajniki, tak teoretyczne jak i praktyczne, tej odwiecznej sztuki! Z jakich elementów składa się łuk? Jak należy go pielęgnować? Jak daleko niósł? Jakich grotów używano na przestrzeni wieków? Z jakiego drewna łuk powinien być przygotowany? Po zakończonych zajęciach, odpowiedzi na te pytania będą dla Was oczywiste!
..::Gry i zabawy towarzyskie::.. - w chwilach wolnych będzie można poćwiczyć umiejętności strategiczne w ciekawych grach planszowych (Carcassonne, Jungle Speed, Jenga i inne), czy karcianych (mile widziane też własne talie) dodatkowo różne inne przerywniki ruchowe oraz zabawy integracyjne..
Co zabrać: Polecamy zabrać własne figurki i akcesoria do gry, oprócz tego czapkę, szalik, rękawiczki, odzież na różne temperatury oraz odpowiednie obuwie zimowe, przybory do mycia i ręcznik, mały plecak na wyjścia, krem na mróz z filtrem UV. Koniecznie także: legitymację szkolną, poprawnie wypełnioną kartę kolonijną, książeczkę zdrowia, numer PESEL.
|