(…) Zastanawia mnie sytuacja w Fennes. W ciągu kilku tygodni miasto było wrzącym tyglem, wydarzenia następowały tak szybko, że odpowiednie przygotowanie się do nich było niemożliwością – zwłaszcza biorąc pod uwagę to, że większość z Nas musiała zniknąć na jakiś czas ze sceny. W przyszłości należy dokładniej rozważyć, jakich dobieramy sobie sojuszników; McCormickowie byli – łagodnie mówiąc – niepewni w zakresie swej lojalności, a podejście McMurphy’ego znowu okazało się boleśnie słuszne. Jeśli coś może się nie udać – nie uda się na pewno. Przez cały ten zgiełk z Wolnymi Ludźmi, Strutmeiserami, Zielonoskórymi i La Vegą straciliśmy sporo wpływów, zatem ufam, że zajmiesz się tym odpowiednio szybko i skutecznie. Należy bezzwłocznie odbudować naszą pozycję w Fennes.
Tymczasem jednak chciałbym zwrócić Twoją i Rady uwagę także w innym kierunku; ostatnie wieści z okolic Nowej Vasylii głoszą, że pojawili się tam bogowie. Z tego, co udało mi się wybadać, sprawa nie byłaby dziwna, gdyby nie fakt, że owych bogów uważano za martwych... Jeśli te wieści mają swoje odzwierciedlenie w faktach, to cała sytuacja może mieć ogromny wpływ na politykę wszystkich Rodów. Nie możemy pozwolić, by rozdanie kart odbyło się bez nas (…)
Fragment listu Merkuria Fuliocci do nieznanego adresata w Fennes
Witajcie w Tol Calen - świecie z długą i barwną historią, kształtowaną przez niezliczone rzesze Graczy na przestrzeni siedmiu lat naszych Obozów RPG. Silniejsi o dawne i świeże doświadczenia, prezentujemy kolejną – jakże zaskakującą – odsłonę historii, która zatoczyła koło: Gracze doprowadzili do upadku świata, który pomogli stworzyć. Tym niemniej - nie umarło naprawdę, co przetrwać może wiele! Teraz Gracze powracają na nasz Obóz RPG by zmierzyć się z tym, co pozostało; ciekawi nowych miejsc i starych obrazów minionych dziejów, żądni przygód i sławy, szukający potęgi lub wolności, stają naprzeciw nieznanego.
Pomóż nam kreować ten świat, wpływać na jego dzieje i przeżywać wciąż nowe, zapierające dech w piersiach przygody pełne brawurowych potyczek, misternych intryg, niezwykłych zagadek i zaskakujących zwrotów akcji! Witaj na nowym Tol Calen!
Program: ..::Sesje RPG::.. – w tej grze wyobraźni każdy może zostać wybranym bohaterem i kierować jego losem pośród licznych zakrętów losu. Mistrzowie Gry - czyli prowadzący - zadbają o to, by nie brakowało Wam tu barwnych przygód i gwałtownych zwrotów akcji, wystawią na próbę Waszą inteligencję i wyobraźnię, a nade wszystko wciągną w autorski świat fantazji i specjalnie uknutą intrygę. Szczegóły systemu i opis świata, na których opierają się nasze Obozy RPG znajdują się na www.tolcalen.pl
..::Gry i zabawy towarzyskie::.. – w chwilach wolnych będzie można poćwiczyć umiejętności strategiczne w ciekawych grach planszowych (Neuroshima Hex, Jungle Speed, Arkham Horror i inne), czy karcianych (Bang!, Munchkin i inne) oraz wziąć udział w różnych innych przerywnikach ruchowych i zabawach integracyjnych. Zachęcamy do zabierania własnych talii i gier.
..::Projekcje i panele dyskusyjne::.. - w których weźmiemy udział po obejrzeniu wybranych fragmentów filmów z kanonu fantasy zapewnią nam wzrost wiedzy i rozeznania w klasyce gatunku oraz dadzą mnóstwo materiału, dzięki któremu będzie można jeszcze lepiej dopracowywać swoje postaci!
..::Prelekcje i Warsztaty::.. - z różnych dziedzin przydatnych każdemu, kto pragnie wzbogacić swoją wiedzę RPG-ową i nie tylko: tworzenie i odgrywanie postaci, charakterystyki światów i systemów gry, arkana mechaniki, tajniki mistrzowania, militaria dawne i współczesne, tworzenie kostiumów i broni.
Aktywnie:
..::Szermierka::.. - korzystając z nowych, sprawdzonych i całkowicie bezpiecznych mieczy otulinowych Go-Now, wprowadzimy Was w tajniki szlachetnej sztuki fechtunku. Poznacie podstawowe oraz zaawansowane techniki ataku i obrony, rozwiniecie koordynację i równowagę ciała, weźmiecie udział w pojedynkach podczas Kręgu Honoru i Zdrady, a także nauczycie się działać wspólnie w trakcie gier terenowych typu Battle i Capture the Flag. Niech najlepszy wygra!
..::Łucznictwo::.. – poznacie tajniki, tak teoretyczne jak i praktyczne, tej odwiecznej sztuki! Z jakich elementów składa się łuk? Jak należy go pielęgnować? Jak daleko niósł? Jakich grotów używano na przestrzeni wieków? Z jakiego drewna łuk powinien być przygotowany? Po zakończonych zajęciach, odpowiedzi na te pytania będą dla Was oczywiste!
Co zabrać: Polecamy zabrać wszystko, co pomoże Wam wczuć się w klimat (stroje, ozdoby) oraz to, co zwykle zabieracie na sesje; oprócz tego czapkę, szalik, rękawiczki, odzież na różne temperatury oraz odpowiednie obuwie zimowe, przybory do mycia i ręcznik, mały plecak na wyjścia, krem na mróz z filtrem UV. Koniecznie także: legitymację szkolną, poprawnie wypełnioną kartę kolonijną, książeczkę zdrowia, numer PESEL.
|