Program szkoleniowy obejmuje m.in.:
- szkolenie z replik ASG (bezpieczne korzystanie, zasady gry),
- taktyka zespołowa (zielona i czarna taktyka),
- survival (orientacja w terenie, techniki przetrwania, budowa schronienia),
- pierwsza pomoc terenowa,
- ekonomia gry („KompasDollary”),
- misje fabularne i scenariusze ASG.
Kadra: instruktorzy ASG, survivalu, wychowawcy – nad całym programem czuwają osoby z doświadczeniem w pracy z młodzieżą, w terenie i w działaniach szkoleniowych militarno-survivalowych.
Bezpieczeństwo: każda gra ASG prowadzona zgodnie z regulaminem i zasadami BTA Kompas dotyczącymi obozów ASG. Repliki używane wyłącznie w strefach wyznaczonych, obowiązkowe okulary ochronne, instruktaż wstępny, wyznaczone granice pola. Zajęcia survivalowe prowadzone z uwzględnieniem warunków terenowych, pogody, stanu uczestników. Przerwy, regeneracja, woda pitna, zabezpieczenie medyczne.
Waluta obozowa: „KompasDollary” – uczestnicy otrzymują na starcie bazową kwotę i mogą zdobywać dodatki za misje, zadania. Waluta służy do zakupu takich rzeczy jak: dodatkowe wyposażenie ASG (np. specjalny przydział amunicji, specjalny kolor zespołu), bonusy w scenariuszach, słodycze, napoje, „ulepszenia postaci”, usługi (np. transport, zwiad instruktor), dodatkowe zlecenia. Waluta wprowadza element strategii i gospodarki w obozie – uczy zarządzania, negocjacji, planowania.
Siatka fabularna „Guerrillas”
Tło: W fikcyjnym świecie po globalnym kryzysie pojawiła się formacja najemnicza „Guerrillas”, która działa poza strukturami państwowymi – przyjmuje kontrakty, działa w terenach zapomnianych, zdobywa informacje i zaopatrzenie. Kadra to „Military Advisors” – byli operatorzy, specjaliści od działań za linią wroga, szkolą nową generację. Uczestnicy zostają zwerbowani jako rekruci Guerrillas.
Tworzenie bazy – las drugim domem
- Ziemianki, okopy, transzeje
- Tworzenie polowych umocnień
- Ognisko Dakotów – skryty, efektywny ogień
- Warty i służby – organizacja życia obozowego
- Pionierka obozowa
- Działania w warunkach polowych
- Kuchnia polowa
- Szpejologia – potrzebny sprzęt do bytowania w terenie
Fabularyzowana Impreza na Orientację
- Ekonomia pola walki
- Nauka planowania i zarządzania zasobami
- „Rabunkowa” aprowizacja – wojsko wyżywi się samo
- Wykorzystanie waluty obozowej
- Konsultanci wojskowi – „Military Advisor”
Strzelanki ASG
- Zielona i czarna taktyka
- Szkolenie z replik ASG i zasad gry
- Misje fabularne i scenariusze terenowe
- Dywersja i działania zaczepne
Survival
- Pozyskiwanie i filtrowanie wody
- Improwizowane schronienia
- Moc ognia – sygnalizacja, suszenie ubrań, gotowani
SERE
- Survival – przetrwanie i radzenie sobie w trudnych warunkach
- Evasion – unikanie za linią wroga
- Resistance – opór, trening psychologiczny i radzenie sobie w stresie
- Escape – ucieczka i powrót do oddziału
Pierwsza pomoc / Czerwona taktyka
- Podstawy medycyny pola walki
- Transport i ewakuacja poszkodowanych
- Mikro kurs pierwszej pomocy
- Improwizowane opatrunki
Ponadto w programie:
Strefa Przygody
- Paintball - Zasady bezpieczeństwa, omówienie budowy markera, rozgrywki drużynowe na polu paintballowym. Uczestnicy wyposażeni w specjalne mundury, maski ochronne i markery na kulki z farbą (200 sztuk na uczestnika)
- Przeprawy linowe - świetna zabawa i próba odwagi na wysokościach!
- Podstawy samoobrony - podstawowe chwyty i zasady przydatne w sytuacji zagrożenia. Zajęcia dopasowane oczywiście do wieku i możliwości naszych uczestników
- Team building - zadania integrujące grupę i budujące zaufanie w zespole
Serwowane w Przystanku Drzewina 3 posiłki dziennie: śniadanie, obiad, w czasie którego wydawany jest podwieczorek (np. batonik, owoc, jogurt), kolacja. Obóz zaczyna się obiadokolacją pierwszego dnia, a kończy śniadaniem dnia ostatniego. Suchy prowiant na drogę powrotną.