Granie w RPG jest jak przejście do innego świata – w zależności od systemu, który jest prowadzony, gracze walczą o przetrwanie na postapokaliptycznych pustyniach Ameryki, odbywają międzygalaktyczne podróże, wcielają się w różne fantastyczne rasy od elfów po krasnoludy bądź stają „po drugiej stronie barykady”, odgrywając wampiry lub wilkołaki we współczesnym świecie pełnym ludzi.
Cokolwiek wybiorą, ich postaci czeka mnóstwo przygód i niebezpieczeństw, przygotowanych wcześniej przez kadrę obozu.
Na obozie podopieczni będą podzieleni na drużyny składające się zazwyczaj
z 4 do 6 graczy. Każda z nich oddzielnie zdecyduje, czy chce grać przez cały turnus jedną kampanię w określonym systemie, czy może kilka krótkich przygód, by na obozie poznać jak najwięcej systemów.
Systemy RPG, z jakich gracze będą mogli wybierać, to:
- Autorski system RPG Mistrzów Gry BTA Kompas Tol Calen,
- Nowy i stary Świat Mroku (w tym: Wampir i Wilkołak), Warhammer, Zew Cthulhu, Dungeons & Dragons, Vaesen, Miasto Mgły, Maski, Shadowrun i wiele innych.
Grupy będą dopasowane tak, by każdy dostał to, czego oczekuje zarówno od sesji, jak i od doświadczonych Mistrzów Gry.
Na tym obozie odnajdą się zarówno gracze z długim stażem, jak i osoby, które jeszcze nie do końca orientują się w świecie RPG.
Nowi nauczą się tworzyć i odgrywać wiarygodnie postaci oraz poznają podstawy różnych systemów, weterani zaś doszlifują swój warsztat jako gracze bądź poznają tajniki prowadzenia jako MG.
Jedyne, czego potrzeba, by zagłębić się w krainy wyobraźni, to otwarty umysł i ciekawość świata.
Sesje RPG
- Rozegranie kampanii i/lub pojedynczych scenariuszy przez cały czas trwania obozu.
- Praktyczne poznanie systemów w trakcie fantastycznych sesji.
- Tworzenie i odgrywanie interesujących postaci w fikcyjnym świecie pełnym przygód.
- Współtworzenie epickich i dramatycznych historii z resztą drużyny i mistrzem gry.
Gry planszowe i integracyjne
- Ćwiczenie cierpliwości i umiejętności strategicznego planowania.
- Testowanie refleksu i blefowania.
- Gry planszowe (Hues and Clues, Jungle Speed, Mlem i inne).
- Gry karciane (Bang!, Munchkin, Dixit, Avalon) i inne.
- Możliwość przetestowania własnych talii Keyforge i Magic: The Gathering.
Projekcje i panele dyskusyjne
- Seanse filmów z różnych gatunków i dyskusje o nich
- Poznawanie różnych uniwersów
- Klasyka gatunku i dodatkowe inspiracje dla postaci
Prelekcje z mistrzowania
- Tajniki Mistrzów Gry z prowadzenia sesji,
- Tworzenie scenariuszy,
- Klimat i rekwizyty sesyjne,
- Muzyka na sesjach,
- Czym charakteryzuje się dobry NPC,
- Odpowiednie otwarcie i zamknięcie sesji.
Prelekcje i warsztaty
- Tworzenie i odgrywanie postaci,
- Prezentacje różnych systemów (mechanik gry i światów),
- Arkana mechaniki.
Szermierka
- Sparingi z użyciem bezpiecznych mieczy otulinowych Go-Now.
- Nauka podstawowych i zaawansowanych technik ataku i obrony.
- Rywalizacja w pojedynkach na różnych zasadach - Krąg Honoru i Krąg Zdrady.
- Ćwiczenie koordynacji i równowagi całego ciała.
3 posiłki dziennie: śniadanie, obiad, w czasie którego wydawany jest podwieczorek (np. batonik, owoc, jogurt), kolacja.
Obóz zaczyna się obiadem/obiadokolacją, a kończy śniadaniem. Ostatniego dnia Uczestnicy otrzymują także suchy prowiant na drogę powrotną.